O que os jornalistas podem aprender com o Pokémon Go

Tecnologia E Ferramentas

Foto de Darren Mark Domirez via Flickr.

Não sou o que você poderia chamar de entusiasta de videogame. Acho que o último jogo que realmente dominei foi Tetris, e as únicas lembranças nebulosas que tenho dos jogos Pokémon originais são meus irmãos gritando coisas uns para os outros enquanto jogavam GameBoy durante viagens de carro para ver nossa avó.

Lançamento do Pokémon Go na semana passada , no entanto, me fez reconsiderar minha falta de entusiasmo - em parte porque vejo a interface de realidade aumentada do Pokémon Go como uma ferramenta potencialmente útil para redações.



Vou explicar o jogo primeiro, caso você seja como eu e não reconheça um Charmander de um Pikachu. Em Pokémon Go, como em todos os videogames Pokémon, os jogadores pegam criaturas chamadas Pokémon e as treinam para lutarem entre si. O que é diferente nesta nova versão, no entanto, é que ela usa uma interface de realidade aumentada, o que significa que os jogadores andam por fora e capturam Pokémon em locais reais.

A interface do jogo parece um mapa. Assim que um Pokémon é localizado, os jogadores podem vê-lo (e tirar uma foto dele) usando as câmeras do smartphone. Eles também podem caminhar e capturar itens úteis em outras paradas pela cidade. Se você esteve fora esta semana e notou pessoas em locais estranhos olhando para seus telefones, elas podem ter jogado o jogo.

É uma atividade divertida e escapista que tira as pessoas de seus sofás e interage com outras pessoas do lado de fora. Mas Pokémon Go é apenas a ponta do iceberg quando se trata desse tipo de tecnologia: haverá outros jogos e experiências que se baseiam nesse tipo de realidade aumentada e criam experiências imersivas do mundo real para os participantes.

Então, o que os jornalistas podem aprender com o sucesso do Pokémon Go e como devemos pensar sobre as possibilidades de realidade aumentada além do Google Glass? Aqui estão algumas idéias e questões a serem ponderadas.

Como os jornalistas podem aumentar a experiência dentro ou junto com os jogos de realidade aumentada?

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Se as pessoas estiverem viajando para vários locais em sua cidade, há maneiras de fornecermos aos jogadores mais informações no aplicativo ou em conjunto com ele? Se o Pokémon Go lançar uma API que permite aos programadores criar experiências no aplicativo, seria possível mostrar avaliações de restaurantes, relatórios de infraestrutura sobre vários edifícios ou fotos de notícias daquele local?

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Do ponto de vista de relatórios: Existem maneiras de relatar sobre os locais mais trafegados? Existem maneiras de levar as pessoas que estão jogando para a próxima ação? Parece o lugar perfeito para anunciar, mas também é onde o compartilhamento de informações pode florescer. Talvez os jogadores visitem um local e vejam notícias de arquivo relacionadas a esse local ou aprendam mais sobre um local e sejam solicitados a realizar uma ação. Ou talvez os jogadores notem algo naquele local que seja digno de uma notícia por si só.

Como as redações poderiam se colocar à disposição de tantas pessoas que estão participando de espaços de realidade aumentada que agora fazem parte de uma rede muito maior? Como é o comentário ou a comunicação nessas plataformas? (É simplesmente conversar com outras pessoas dentro da plataforma? Externo a ela? E se sim, há uma maneira de trazer à tona ou capturar essa informação que indique sobre o que os jogadores gostariam de saber mais?)

Quem possui os dados, quem pode acessá-los e o que eles mostram?

Os metadados coletados pelo Pokémon Go relacionados ao tempo e localização são provavelmente muito valiosos, e o poder de um enorme grupo em rede provavelmente criará outras conexões dentro dos dados. Mas há muitas questões éticas e de privacidade que os jornalistas devem considerar ao pensar sobre os problemas potenciais surgidos pela rede (para um mergulho interessante e profundo que toca em algumas das questões de segurança da informação e éticas, dê uma olhada esta rede do Twitter )

Ontem, por exemplo, conversei com um grupo de 12 pessoas jogando em minha pequena cidade na Carolina do Norte. “Foi isso que me fez ativar o rastreamento de localização”, disse um homem. “É uma loucura a quantidade de dados que eles estão recebendo.”

Também pode haver maneiras de aumentar essa coleta de dados com mais informações que podem ser potencialmente muito úteis no agregado. Por exemplo, os jogadores de Pokémon Go poderiam rastrear e relatar buracos em uma cidade? Eles poderiam rastrear a qualidade do ar? Poderia um programa de realidade aumentada dizer: “Você está neste local onde X coisa aconteceu. Você gostaria de fazer Y? Você gostaria de se inscrever no Z? ” (E então como essas ações podem ser facilitadas?) Ou: “Você procurou a criatura X às 19 horas. na Prefeitura. Você sabia que há uma reunião do Conselho Municipal acontecendo aqui amanhã à noite? '

Podemos criar experiências com incentivos para compartilhar o progresso de modo que os participantes (e não participantes) se tornem parte de uma comunidade maior?

Parte da genialidade de Pokémon Go é a forma como ele se espalhou tão rapidamente. As pessoas capturam Pokémon e, em seguida, tiram uma foto da captura, que depois é compartilhada nas redes sociais. Enquanto fazem isso, eles encontram outras pessoas que também estão jogando, então há um elemento natural de socialização e compartilhamento embutido no jogo.

Já escrevi antes sobre ciclos de feedback que os jornalistas podem criar para tornar o compartilhamento do público um elemento-chave na reportagem. Um ciclo de feedback semelhante no Pokémon Go captura novos jogadores, bem como a atenção de pessoas que nem estão jogando ainda. Agora há pessoas tirando fotos de pessoas jogando, o que cria mais emoção em torno de Pokémon Go e captura mais jogadores ou observadores, o que então continua o loop.

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Que tipo de experiência de contar histórias pode aumentar a realidade aumentada? No momento, Pokémon Go não tem muitas histórias sobre os lugares que as pessoas vão; os jogadores simplesmente encontram seus Pokémon e seguem para o próximo local. Existem oportunidades para contar essas histórias e criar um jornalismo que pense no lugar como uma variável completamente separada que pode adicionar camadas de profundidade a uma história. ( Escuta recomendada : ' Bloco de Tempo , ”Um“ documentário de rádio / tour por telefone celular / experimento de jornalismo super-hiper-local específico ”de Krissy Clark .)

Uma lâmpada com mudança de cor, que muda de cor com base em uma determinada ação em um jogo ou experiência, pode notificar as pessoas sobre algo na vida real? Podem várias vibrações ser usadas para notificar os usuários sobre informações diferentes? E, em caso afirmativo, qual é a sensação? O que eu poderia acionar com meu telefone para fazer as ações variarem na vida real?

O que as redes sociais parecem além dos telefones?

Uma questão maior para considerarmos é o que acontece quando o feed de alguém é na verdade um dispositivo, que então incentiva certas ações no mundo real. Como os comentários ou feedback funcionam e como a rede cresce?

Pokémon Go não está realmente viajando através de um gráfico social tradicional, que depende dos graus de conexão que as pessoas têm com outras. O que significa quando os participantes são apresentados a outras pessoas a quem estão conectados por meio do compartilhamento de espaço? O que outras coisas eles podem ter em comum além de jogar o jogo? E como eles se comunicam uns com os outros? Como os jornalistas podem facilitar esse processo ou coletar informações desse processo?

Como podemos pensar na realidade aumentada como algo que aprimora a experiência do leitor ou telespectador de notícias tradicionais?

Ontem à noite, assisti às seletivas olímpicas de atletismo no meu sofá. Eu gostaria de poder ver um 'não-olímpico' normal correr a corrida de 200 metros, porque eu queria ser capaz de comparar a velocidade de uma pessoa normal com o campo olímpico. Atualmente, não há como saber a velocidade dos corredores olímpicos em comparação às pessoas normais se você assistir na TV, porque não há um quadro de referência. Existe uma maneira de usar a realidade aumentada para fazer este tipo de jornalismo comparativo? Posso assistir a algo e ver comparações ou ser capaz de me comparar ao longo do tempo? E então, como podemos usar esse conceito para as notícias em si?

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Eu percebo que estou fazendo muitas perguntas neste artigo, e pode não haver respostas para todas elas. Mas acredito que temos que lutar com eles. À medida que as plataformas e experiências imergem os participantes em um feed, uma plataforma ou em camadas de metadados entre uma plataforma e o mundo exterior, temos que nos perguntar como o jornalismo se encaixa - e então como podemos pensar no jornalismo como algo potencialmente com que as pessoas interagem quando pode estar fazendo algo totalmente diferente.

Obrigado a Gabriel Rosenberg da NPR, que escreveu esta grande peça sobre Pokémon Go, bem como meus irmãos Steven e Mike por suas opiniões sobre Pokémon.